選択ルール武器表
分類 | 攻撃力修正 | 打撃力修正 | クリティカル値 |
ソード/1H | ±0 | ±0 | 10(※1) |
ソード/2H | ±0 | +5 | 10(※1) |
アックス/1H | ±0 | +5 | 11(※1) |
アックス/2H | ±0 | +10 | 11(※1) |
スピア/1H | −1 | +5 | 10(※1) |
スピア/2H | ±0 | +5 | 10(※1) |
メイス/1H | +1 | +5 | 12 |
メイス/2H | +1 | +10 | 12 |
クラブ/1H | +1 | ±0 | 12 |
スタッフ/2H | +1 | +5 | 12 |
フレイル/1H | −1 | +5 | 10 |
フレイル/2H | −1 | +10 | 10 |
ボウ | ±0 | +5 | 10(※1) |
クロスボウ | ±0 | +10 | 10(※1) |
スリング/1H | ±0 | +5 | 11 |
スリング/2H | ±0 | +10 | 11 |
ロック | +1 | ±0 | 12 |
ポール・ウェポン | さまざま | さまざま | さまざま |
ウィップ | −2 | 0(※2) | 10(※1) |
ネット/ボーラ | −2 | ―(※3) | ―(※3) |
クレインクィン・クロスボウ | ±0 | ×2+10 | 10(※1) |
ランス | −1 | +15(※4) | 10(※1) |
スモール・シールド | ±0 | ±0 | 12 |
ラージ・シールド | −1 | ±0 | 12 |
※1 ソード・アックス・スピア・ボウ・クロスボウ・ウィップは『金属製鎧に対し、クリティカル値+1』となります。
※2 ウィップは『打撃力そのものが0』です。
※3 ネット・ボーラは『相手にダメージを与えることは出来ません』。
※4 ランス自体の『打撃力修正は+5、チャージによりさらに+10、追加ダメージにも+2加わります』。
![]() |