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選択ルール武器表

                
分類 攻撃力修正 打撃力修正 クリティカル値
ソード/1H ±0 ±0 10(※1)
ソード/2H ±0 +5 10(※1)
アックス/1H ±0 +5 11(※1)
アックス/2H ±0 +10 11(※1)
スピア/1H −1 +5 10(※1)
スピア/2H ±0 +5 10(※1)
メイス/1H +1 +5 12
メイス/2H +1 +10 12
クラブ/1H +1 ±0 12
スタッフ/2H +1 +5 12
フレイル/1H −1 +5 10
フレイル/2H −1 +10 10
ボウ ±0 +5 10(※1)
クロスボウ ±0 +10 10(※1)
スリング/1H ±0 +5 11
スリング/2H ±0 +10 11
ロック +1 ±0 12
ポール・ウェポン さまざま さまざま さまざま
ウィップ −2 0(※2) 10(※1)
ネット/ボーラ −2 ―(※3) ―(※3)
クレインクィン・クロスボウ ±0 ×2+10 10(※1)
ランス −1 +15(※4) 10(※1)
スモール・シールド ±0 ±0 12
ラージ・シールド −1 ±0 12

※1 ソード・アックス・スピア・ボウ・クロスボウ・ウィップは『金属製鎧に対し、クリティカル値+1』となります。
※2 ウィップは『打撃力そのものが0』です。
※3 ネット・ボーラは『相手にダメージを与えることは出来ません』。
※4 ランス自体の『打撃力修正は+5、チャージによりさらに+10、追加ダメージにも+2加わります』。