生まれ表
| 2D | 生まれ | 保有技能 | 経験点 | 所持金 |
| 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
蛮族 魔法使い 悪党 旅人 狩人 一般市民 商人・学者 傭兵 司祭 呪い師 騎士・貴族 |
ファイター&レンジャー1 ソーサラー1 シーフ1 バード1 レンジャー1 無 セージ1 ファイター1 プリースト1 シャーマン1 ファイター&セージ1 |
2000 2000 2500 3000 3000 3000 3000 2500 2500 2000 2000 |
2D×100 2D×200 2D×200 2D×200 2D×200 2D×200 2D×200 2D×200 2D×200 2D×200 2D×500 |
種族保有技能設定表
| 種族 | 制限/特殊能力 | 冒険前経験点 | 所持金 |
| 人間 | 『生まれ表』を参照 | 前項と同じ | 前項と同じ |
| ドワーフ | @5レベルのクラフトマン技能を所持 A暗闇を見通すことができる Bシャーマンとソーサラー技能を修得することができない |
3000 | 2D×300 |
| グラスランナー | @1レベルのレンジャー・シーフ技能を所持 A植物と昆虫に意思を通じ合える Bいかなるルーン・マスター技能も修得することができない |
3000 | 2D×200 |
| エルフ | @1レベルのシャーマン技能を所持 Aプリースト技能を修得できない |
2000 | 2D×200 |
| ハーフ・エルフ | @エルフに育てられたものはエルフとして、人間に育てられたものは人間として扱う | 前項と同じ | 前項と同じ |
副能力値決定表
| 副能力値 | 人間 | エルフ | ドワーフ | グラスランナー | ハーフ・エルフ |
| A | 2D | 1D+6 | 2D+6 | 1D+6 | 1D+4 |
| B | 2D | 1D+6 | 1/2D | 2D+4 | 1D+6 |
| C | 2D | 1D+6 | 1D+4 | 1D+6 | 1D+4 |
| D | 2D | 1D+6 | 1D | 1D | 1D+6 |
| E | 2D | 1D | 1D+4 | 1/2D | 1D+2 |
| F | 2D | 1/2D | 1D+6 | 1/2D | 1D+2 |
| G | 2D | 1D+4 | 2D+4 | 2D+6 | 1D+4 |
| H | 2D | 1D+6 | 2D+4 | 2D+4 | 2D |
技能別経験点表
| 到達レベル | ソーサラー | シャーマン | ファイター シーフ プリースト |
レンジャー セージ バード |
| 1 | 2000 | 1500 | 1000 | 500 |
| 2 | 3000 | 2000 | 1500 | 1000 |
| 3 | 4000 | 3000 | 2000 | 1500 |
| 4 | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 |
| 5 | 7000 | 5000 | 4000 | 3000 |
| 6 | 9000 | 7000 | 5000 | 4000 |
| 7 | 12000 | 9000 | 7000 | 5000 |
| 8 | 15000 | 12000 | 9000 | 7000 |
| 9 | 20000 | 15000 | 12000 | 9000 |
| 10 | 25000 | 20000 | 15000 | 12000 |