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生まれ表

2D 生まれ 保有技能 経験点 所持金








10
11
12
蛮族
魔法使い
悪党
旅人
狩人
一般市民
商人・学者
傭兵
司祭
呪い師
騎士・貴族
ファイター&レンジャー1
ソーサラー1
シーフ1
バード1
レンジャー1

セージ1
ファイター1
プリースト1
シャーマン1
ファイター&セージ1
2000
2000
2500
3000
3000
3000
3000
2500
2500
2000
2000
2D×100
2D×200
2D×200
2D×200
2D×200
2D×200
2D×200
2D×200
2D×200
2D×200
2D×500



種族保有技能設定表

種族 制限/特殊能力 冒険前経験点 所持金
人間 『生まれ表』を参照 前項と同じ 前項と同じ
ドワーフ @5レベルのクラフトマン技能を所持
A暗闇を見通すことができる
Bシャーマンとソーサラー技能を修得することができない
3000 2D×300
グラスランナー @1レベルのレンジャー・シーフ技能を所持
A植物と昆虫に意思を通じ合える
Bいかなるルーン・マスター技能も修得することができない
3000 2D×200
エルフ @1レベルのシャーマン技能を所持
Aプリースト技能を修得できない
2000 2D×200
ハーフ・エルフ @エルフに育てられたものはエルフとして、人間に育てられたものは人間として扱う 前項と同じ 前項と同じ



副能力値決定表

副能力値 人間 エルフ ドワーフ グラスランナー ハーフ・エルフ
2D 1D+6 2D+6 1D+6 1D+4
2D 1D+6 1/2D 2D+4 1D+6
2D 1D+6 1D+4 1D+6 1D+4
2D 1D+6 1D 1D 1D+6
2D 1D 1D+4 1/2D 1D+2
2D 1/2D 1D+6 1/2D 1D+2
2D 1D+4 2D+4 2D+6 1D+4
2D 1D+6 2D+4 2D+4 2D



技能別経験点表

到達レベル ソーサラー シャーマン ファイター
シーフ
プリースト
レンジャー
セージ
バード
2000 1500 1000 500
3000 2000 1500 1000
4000 3000 2000 1500
5000 4000 3000 2000
7000 5000 4000 3000
9000 7000 5000 4000
12000 9000 7000 5000
15000 12000 9000 7000
20000 15000 12000 9000
10 25000 20000 15000 12000